torsdag 30 december 2010

Level system: överblick

Det är så mycket mer än jag trodde!! Detta är en (komplett?) översikt:





GameObjectManager är den nod i Game-trädet som håller alla spelobjekt (GameObjects, som i sin tur har en massa GameComponents som ger den sina egenskaper, typ bild, animation, AI, rörelser, fysik...).

LevelSerializer och LevelBuilder är de som tillverkar respektive packar upp levels från binärfiler.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar