We're a group of merry coders and a designer who are making an Android game based on the game engine from Replica Island (replicaisland.net). Well, we're actually modifying the engine quite a bit, and we'd love to hear your comments!
söndag 2 januari 2011
Översikt: de olika delsystemen
Att arbeta på:
Game state, results, save/load
OpenGL
Rendering
Kollisionshantering (Replica Island har två: "background collisions", som vi tar bort helt, och GameObject Collisions, som vi kan återanvända tills vidare iallafall).
Texture preloading. Flyttas från GameObjectFactory till LevelSystem? Hur ska bilderna refereras i level-filerna? Numreringen i R.java är ju godtycklig.
Säljupplägg - finansiering, reklam, Lite/Full version.
...
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar