söndag 2 januari 2011

Översikt: de olika delsystemen


Att arbeta på:

Game state, results, save/load

OpenGL

Rendering

Kollisionshantering (Replica Island har två: "background collisions", som vi tar bort helt, och GameObject Collisions, som vi kan återanvända tills vidare iallafall).

Texture preloading. Flyttas från GameObjectFactory till LevelSystem? Hur ska bilderna refereras i level-filerna? Numreringen i R.java är ju godtycklig.

Säljupplägg - finansiering, reklam, Lite/Full version.
...

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar